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    Spieltheorie für Dummies

    Spieltheorie für Dummies

    Autoren:

    Verlag:
    Wiley-VCH   Weitere Titel dieses Verlages anzeigen

    Erschienen: Dezember 2011
    Seiten: 314
    Sprache: Deutsch
    Preis: 18.00 €
    Illustration: 20 schwarz-weiße Abbildungen
    Maße: 241x174x20
    Einband: Taschenbuch
    Reihe: für Dummies
    ISBN: 9783527706372

    Inhaltsverzeichnis

    Über die Autoren7
    Widmung7
    Danksagung7
    Einführung21
    Über dieses Buch21
    Konventionen in diesem Buch21
    Törichte Annahmen über den Leser22
    Wie dieses Buch aufgebaut ist22
    Teil I: Spielerisch die Welt erobern23
    Teil II: Grundlagen23
    Teil III: Komplexe Spiele24
    Teil IV: Der Top Ten-Teil24
    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden25
    Wie es weitergeht25
    TeilI
    Spielerisch die Welt erobern 27
    Kapitel1
    Der Siegeszug der Spieltheorie29
    Was ist eigentlich Spieltheorie?29
    Interaktive Entscheidungstheorie29
    Alltags-»Spiele«30
    Entscheidungstheorie31
    Klassische Entscheidung31
    Rahmenbedingungen31
    Präferenzen32
    Zeitabhängige Entscheidung33
    Nutzen34
    Den Nutzen messen34
    Den Nutzen maximieren35
    Präferenzen offenbaren35
    Interaktive Mehrpersonenentscheidungen - strategische Entscheidungen36
    Externe Effekte36
    Berücksichtigung der Externalität37
    Strategische Entscheidungen37
    Wissen, wie die anderen denken38
    Spieltheorie für Dummies
    Das ganze Leben ist ein Spiel, wir sind nur die Kandidaten38
    Formale Beschreibung der Entscheidungssituation39
    A Beautiful Mind39
    Ein Lösungsansatz40
    Nash-Gleichgewicht40
    Verhandlungssituationen41
    Spieltheorie trifft Wirklichkeit42
    Private Entscheidungen42
    Behavioral Economics43
    Experimente43
    Zum Schluss44
    Kapitel2
    Warum die Finanzkrise ein Spiel ist45
    Spiel45
    Interaktive Entscheidungssituation46
    Turnier47
    Team48
    Geld oder Nutzen48
    Spieltypen49
    Öffentliche Güter49
    Koordinationsspiele50
    Verhandlungsspiele51
    Verhandlungslösung52
    Information52
    Vertrauensspiel53
    Wiederholte Interaktion53
    Bei-Spiele53
    Politik54
    Finanzkrise als Spiel54
    Alles ein Spiel55
    Weiterführende Literatur55
    Kapitel3
    Die Mathematik als Werkzeug57
    Wo uns Mathematik hilft und wo nicht57
    Mathematisches Werkzeug58
    Geschichte der Zahlen59
    Irrationale Zahlen59
    Mengen und Elemente60
    Funktionen60
    Ableitung61
    Optimierung62
    Bedingung erster und zweiter Ordnung64
    Monotone Transformation65
    Vektoren und mehrdimensionale Räume65
    Matrix67
    Wahrscheinlichkeiten67
    Wie man Wahrscheinlichkeiten bestimmt68
    Literatur69
    Kapitel4
    Darstellung eines Spiels71
    Strategische Normalform72
    Nach Regeln spielen72
    Jetzt kommt der Stratege ins Spiel73
    Wie nummeriert wird73
    Die Strategie wählen74
    Auszahlung/Nutzen75
    Ordinaler Nutzen75
    Präferenzen76
    Rationalität77
    Matrixdarstellung77
    Typische Normalformspiele77
    Nullsummenspiele78
    Kampf der Geschlechter79
    Gefangenendilemma80
    Öffentliche Güter/The Tragedy of the Commons81
    Feigling83
    Auf den Punkt gebracht heißt das alles84
    Sequenzielle Entscheidung85
    Nicht für Katzen: Der Spielbaum85
    Bewertung des Spielverlaufs bzw. des Spielausgangs86
    Strategien in Extensivform-Spielen88
    Spielverlauf und Normalformdarstellung89
    Diskontierung92
    Literatur94
    TeilII
    Grundlagen der Spieltheorie95
    Kapitel5
    Das Gleichgeu/icht 97
    Wie Sie das Spiel vereinfachen98
    Dominante Strategie98
    Dominierte Strategie99
    Spieltheorie für Dummies
    Schönheitswettbewerb101
    Iterierte Elimination102
    Ein Gedankenspiel102
    Beste Antwort103
    Reaktionsfunktion104
    So grenzen Sie das Verhalten ein105
    Cournot-Wettbewerb108
    Koordinationsspiele111
    Koordinationsspiele mit Konfliktcharakter111
    Spiele mit eindeutigem Nash-Gleichgewicht112
    Gleichgewichtsauswahl112
    Pareto-Kriterium112
    Risiko-Dominanz113
    Kapitel6
    Die Macht des Würfeins - Wie Sie Ihre Gegner täuschen115
    Diskoordinationsspiele115
    Beispiele für Diskoordinationsspiele115
    Kein Gleichgewicht116
    Die Angst des Torwart beim Elfmeter116
    Wie bewerten Sie Unsicherheit?117
    Und wie bewertet man das Ganze?118
    Was zählt, ist der Nutzen119
    Gemischte Strategien122
    Beste Antwort123
    Fundamentallemma124
    Gleichgewicht in gemischten Strategien126
    Änderung der Auszahlungen127
    Kompromiss129
    Zur Interpretation gemischter Strategien130
    Dominierte Strategien131
    Allgemeine Nullsummenspiele132
    Kapitel7
    Unglaubwürdige Drohungen135
    Das Spiel in Teile zerlegen135
    Unglaubwürdige Drohung136
    Teilspielperfektes Nash-Gleichgewicht137
    Rückwärtsinduktion138
    Stackelberg (sequenzieller Mengenwettbewerb)144
    Vorteil des ersten Zugs145
    Verhandlungsspiele7
    Das Ultimatum-Spiel7
    Strategien7
    Auszahlungen
    Nash-Gleichgewicht
    Unglaubwürdige Drohung
    Teilspielperfektes Gleichgewicht
    Allgemeines Verhandlungsspiel
    Kapitel8
    Unvollkommene Information
    Vollständige gegen unvollständige Information
    Spiele unvollkommener Information
    Zufallszug
    Informationsmengen
    Verhaltensstrategie
    Regel von Bayes
    Nicht erreichte Informationsmengen
    Zitternde Hand (trembling hand)
    Sequenzielles Gleichgewicht
    Vorwärtsinduktion
    Teil m
    Komplexe Spiele
    Kapitel9
    Wiederholte Spiele
    Superspiel
    Strategien im Superspiel
    Dilemma der Rückwärtsinduktion
    Endlich wiederholte Spiele
    Mehrere Gleichgewichte im Basisspiel
    Auslöserstrategie
    Folktheorem
    Unbegrenzte Wiederholung
    Diskontierung
    Unendliches Gefangenendilemma
    Gleichgewichtsbedingung
    Rubinstein-Verhandlungsspiel
    Endliches Verhandlungsspiel
    Unendliches Verhandlungsspiel
    Kettenladenparadox (Chain Store Paradox)
    Inhaltsverzeichnis
    148
    148
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    148
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    180
    182
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    183
    184
    184
    185
    185
    186
    Spieltheorie (ür bummies
    Kapitel10
    Bayesianische Spiele189
    Bayesianische (Bei-)Spiele189
    Unbekannter Partner191
    Matrixdarstellung192
    Vorstellungsgespräch193
    Normalform194
    Getrennte Analyse194
    Signalisieren195
    Harsanyi-Transformation196
    Spielanalyse Vorstellungsgespräch197
    Bedingte Erwartungen200
    Regel von Bayes200
    Perfekte Unterscheidung201
    Agenten-Normalform202
    Gleichgewicht203
    Bier & Quiche - nach In-Koo Cho und David Kreps (1987)204
    Spielanalyse Bier und Quiche204
    Kapitel11
    Reputation209
    Aus der Erfahrung lernen209
    Immer wieder neu - Wechselnde Konkurrenten210
    Chain Store Paradox211
    Unvollkommene Information211
    Abgewandeltes Chain-Store-Spiel211
    Harsanyi-Transformation212
    Wiederholtes Spiel213
    Vertrauensspiel217
    Wiederholtes Spiel219
    Gemischte Strategien219
    Bayesianisches Gleichgewicht220
    Vertrauen in Runde 1220
    Schlussrundeneffekte220
    Kapitel12
    Mechanismus-besiyn223
    Problemstellung224
    Ein allgemeines Entscheidungsproblem224
    Texas Shoot Out225
    Ziele225
    Beschränkungen226
    Komplexität226
    Offenbarungsprinzip226
    Anreizverträglich227
    Ehrlichkeit siegt228
    Analyse direkter Mechanismen228
    Das Offenbarungsprinzip229
    Symmetrisches Design229
    Optimales Design230
    Reale Mechanismen231
    Effizienz oder Gerechtigkeit232
    Literatur232
    Kapitel13
    Eingeschränkt rationales Handeln233
    Perfekte Rationalität233
    Informationsbeschaffung234
    Eingeschränkte Rationalität235
    Reinforcement Learning236
    Anpassungsregel237
    Anspruchsniveau237
    Konsequenz anpassungsfähigen Verhaltens238
    Ähnliche Entscheidungssituationen - Framing238
    Neue Erwartungstheorie (Prospect Theory)240
    Vielfältigkeit eingeschränkt rationaler Entscheidung240
    Literatur241
    Kapitel H
    Evolutionäre Spieltheorie 21)3
    Falke-Taube-Spiel243
    Symmetrisches Spiel244
    Evolutionär stabile Strategie244
    Formale Darstellung245
    Eine einfachere Formulierung245
    Stabilität246
    Gleichgewicht im Falke-Taube-Spiel247
    Reine evolutionär stabile Strategien247
    Existenz symmetrischer Gleichgewichte248
    Asymmetrische Besitzstandswahrung248
    Keine evolutionär stabile Strategie249
    Dynamik249
    Imitation250
    Beste Antwort Dynamik250
    Langfristige Auswirkungen251
    Literatur252
    Spieltheorie für bummies
    Kapitel15
    Experimentelle Wirtschaftsforschunq253
    Was ein Experiment leisten kann - und was nicht253
    Eine bemerkenswerte Entwicklung254
    Grundgedanken zu (Verhaltens-)Experimenten255
    Ehrlichkeit256
    Bezahlung256
    Anonymität257
    Rahmenbedingungen257
    Ein Beispielexperiment: Kooperation und Kommunikation257
    Die Theorie der öffentlichen Güter258
    Das Dilemma258
    Das wiederholte Dilemma259
    Öffentliche Güter im Experiment260
    Erkenntnisse260
    Experimentelles Design261
    Öffentliches Gut - aber wie genau?261
    Kommunikation - aber wie genau?262
    Art der Kommunikation262
    Experiment - aber wie genau?265
    Durchführung266
    Datenanalyse266
    Literatur268
    Kapitel16
    Kooperative Spieltheorie 271
    Verhandlungssituation271
    Verhandlungsproblem272
    Verhandlungslösung nach Nash272
    Axiome272
    Koalitionen273
    Verbindliche Absprachen274
    Shapley-Wert274
    Koalition im Parlament275
    Produktion275
    Nicht übertragbarer Nutzen275
    Condorcet-Zyklus276
    TeitIV
    Der Top Ten-Teil279
    Kapitel17
    Zehn Schritte zur Lösung einer Entscheidungssituation281
    Identifikation des Spieles281
    Darstellung des Spieles281
    Identifikation der Handlungsmöglichkeiten282
    Präferenzen der Spieler282
    Vereinfachung282
    Gleichgewicht283
    Gleichgewichtsauswahl283
    Präsentation284
    Robustheit284
    Interpretation284
    Kapitel18
    Zehn häufige Fehler285
    Die Lösung liegt auf der Hand285
    Mitspieler reagieren stets285
    Die Normalform beschreibt nur simultane Entscheidungssituationen286
    Verhalten sich alle Spieler optimal, so ist auch das Ergebnis optimal286
    Die Wahl der besten Antwort ist stets rational286
    In jedem Entscheidungsknoten startet ein neues Teilspiel287
    Eine negative Auszahlung sollte vermieden werden287
    Offenbarte Information ist nicht von Bedeutung287
    Eine Strategie zu wählen, ist eine rationale Entscheidung288
    Bringen Sie es hinter sich288
    Kapitel19
    Zehn richtungsweisende Experimente289
    Ein Oligopol-Experiment289
    Marktexperiment289
    Gefangenendilemma290
    Öffentliches Gut-Spiel290
    Ultimatum-Spiel291
    Diktator-Spiel291
    Vertrauensspiel292
    Messung von Risikoaversion293
    Guessing Game (Einschätzungsspiel)293
    Auktionsspiele293
    Zusammenfassung294
    Literatur294
    Spieltheorie für Dummies
    Kapitel20
    Zehn einflussreiche (Spiel- ) Theoretiker295
    Robert Aumann (1930 -)295
    Ken Binmore (1940-)295
    Antoine-Augustin Cournot (1801-1877)295
    Roger Myerson (1951 -)296
    John Nash (1928-)296
    John von Neumann (1903 -1957)296
    Howard Raiffa (1924-)296
    Reinhard Selten (1930 -)297
    Herbert Simon (1916-2001)297
    William Vickrey (1914-1996)297
    Kapitel21
    Zehn Wichtige Anwendungsfelder299
    Industrie-Ökonomik299
    Auktionstheorie299
    Verhandlungstheorie299
    Rechtswissenschaften300
    Politikwissenschaft300
    Soziologie300
    Psychologie301
    Biologie301
    Informatik301
    Operations Research301
    Literatur302
    Glossar303
    311
    Stichwortverzeichnis

    Register

    Stichu/orti/erzeichnis
    A
    Ableitung 64
    erste 62
    zweite 62
    Affe und Äffchen 141
    Allmende 81
    Altruismus 34
    Anpassung 238
    Anpassungsregel 237
    Anspruchsniveau 237
    Antwort erste 103
    Auktion Mobilfunklizenzen 42
    Vickrey 231
    Auslöserstrategie 181
    Auszahlung 75, 84, 86
    monetäre 48, 76
    Axiom 271
    B
    Basisspiel 174
    Bayes Regel von 161, 164, 200
    Bayesianisches update 161
    Beste Antwort 103, 123, 124
    Bi-Matrix 77
    bluffen 116
    c Centipede game 88
    Common-Knowledge-Annahme 85
    ö
    Design experimentelles 261
    optimales 230
    symmetrisches 229
    Diskontfaktor 92
    Diskontierung 92
    Diskoordinationsspiel 78, 115, 122
    Dominant lösbar 99
    Drohung unglaubwürdige 136
    E
    Egoismus 34
    Element 60
    Elfmeterduell 78
    Elimination dominierter Strategien 102
    iterierte 102
    Endknoten 85
    Entscheidung klassische 31
    knoten 85
    rationale 32, 33
    Problem 117
    sequenzielle 85, 149
    strategische 37
    Entscheidungssituation deterministische 72
    strategische 71, 97
    Entscheidungstheorie interaktive 29
    Erwartung bedingte 200
    Erwartungsnutzen 119
    Erwartungsnutzenfunktion 130
    Erwartungstheorie 240
    Evolutionär stabile Strategie 244, 247, 249
    Experiment Normalformdarstellung 199
    Öffentliche Güter 260
    praktische Umsetzung 265
    Extensivform 86, 91, 93, 164
    Externalität 36, 77
    F
    Falke-Taube-Spiel 243
    Feigling 83
    Spieltheorie für Dummies Folktheorem 180, 181
    Form reduzierte 198
    Framing 238, 239
    Fundamentallemma 124
    Funktion 61
    lineare 66
    G
    Gefangenendilemma 80, 98, 175
    allgemeines 81
    erweitertes 179
    unendliches 183, 184
    wiederholtes 176
    Gleichgewicht 126, 129
    Auswahl 112
    Bayesianisches 202
    Bedingung 184,246
    sequenzielles 165
    teilspielperfektes 137, 149
    Grenznutzen abnehmender 119
    Gut öffentliches 49, 82, 99
    privates 49
    H
    Harsanyi-Transformation 196, 204, 212
    Information 153, 234
    unvollkommene 169, 190, 211
    unvollständige 190
    vollkommene 154
    vollkommene/unvollkommene 154
    vollständige/unvollständige 154
    Informationsmenge 156
    Informationsmengen nicht erreichte 164
    Internalisierung 37
    Isogewinnlinie 145
    K
    Kampf der Geschlechter 79
    Kartell 81
    Kern 276
    Kettenladenparadox 186, 211
    Koalition 273
    Kommunikation 262
    Konstantsummenspiel 78
    Kooperationsspiel 261
    Koordinationsspiel 50, 111, 113
    mit Konfliktcharakter 111
    Krieg der Zermürbung 83
    Laborexperiment 254
    Learning reinforcement 236
    M
    Marktzutrittsspiel 87, 92, 135, 216
    Matrix 67, 77
    Mechanismus direkter 226
    realer 231
    Menge 60
    Mengenwettbewerb Cournot 108
    sequenzieller 144
    N
    Nash-Gleichgewicht 40, 105, 106, 110, 112, 148
    Nash-Produkt 273
    Nimm Spiel 138
    Normalform 72, 84, 91
    Nullsummenspiel 78
    Nutzen 48, 75-77, 84, 86, 119, 121
    Funktion 34
    kardinaler 75
    Nutzenmaximum 35
    ordinaler 75
    Wert 75 0
    Offenbarungsprinzip 226, 229, 231
    Öffentliches Gut 82, 99
    Optimierung 62
    P
    Pareto-Kriterium 112
    Piratenspiel 141, 143
    Poker 38
    Pokerspiel einfaches 157
    Potenzgesetz 236
    Präferenz 32, 76
    Prospect Theory 240
    /?
    Rahmenbedingung 31
    Rationalität 77
    eingeschränkte 233, 235
    perfekte 233, 234
    Rationalitätsannahme 233
    Reaktionsfunktion 103, 104, 106, 110, 1
    Reduzierte Form 198
    Referenzpunkt 240
    Regel von Bayes 161
    Reinforcement Learning 236
    Replizierbarkeit 255
    Reservationspreis 191
    Risiko-Dominanz 113
    Rubinstein-Verhandlungsspiel 184, 185
    Rückwärtsinduktion 140, 149, 176
    Dilemma 176
    5
    Schach 139
    Schlussrundeneffekt 220
    Selbstselektion 201
    Shapley-Wert 274
    Signalisieren 201
    Spiel 30, 45, 71, 84
    Koordinationsspiel 112
    symmetrisches 244
    Spielbaum 85
    Spiele Bayesianische 189
    Spielregel 72
    Spieltheorie kooperative 71, 271
    nicht-kooperativen 271
    nicht-kooperative 71
    Spielverlauf 86
    Stabilitätsbedingung 246
    Stackelberg-Wettbewerb 144
    Stein-Schere-Papier 116
    Strategie 73, 74
    dominante 98, 99, 114
    dominierte 100, 114
    evolutionär stabile 244, 247
    gemischte 122, 124, 130
    in der Extensivform 88
    vollständig gemischte 122
    Strategiekombination 74, 75, 106
    Superspiel 174
    T
    Tausendfüßler-Spiel 88, 93, 142, 144
    Teilspiel 137, 149, 167
    unechtes 137
    Texas Shoot Out 225
    Transformation affine 120, 121
    Harsanyi 196,204,212
    monotone 65, 120
    trembling hand 165
    u Unsicherheit 117
    utility 75
    V
    Validität externe 253
    interne 253
    Vektor 65
    Verhaltensstrategie 158-160
    Verhandlung unvollständige Information 192
    Verhandlungslösung Nash- 272
    Verhandlungsproblem 272
    Verhandlungssituation 41, 228, 271
    Verhandlungsspiel 191
    allgemeines 148
    endliches 185
    ?????????? Spieltheorie für Dummies Rubinstein 184, 185
    unendliches 185, 186
    Vertrauensspiel 53, 217
    Vickrey-Auktion 227
    Vorteil Erstziehender 145
    Vorwärtsinduktion 166, 167
    w Wahrscheinlichkeit 67, 68
    bedingte 161
    War of attrition 83
    Wettbewerb Cournot 108
    Strackelberg 144
    Wiederholung unbegrenzte 182
    Zahl natürliche 59
    reelle 59
    Zufallsentscheidung Zufallszug 155, 169